Évtizednyi tapasztalat 3 dimenziós számítógépes megjelenítés, modellezés és animáció terén.
Az ECON Consulting Kft 2006-ban alakult azzal a céllal, hogy új és innovatív megoldásokat fejlesszen ki a 3 dimenziós számítógépes megjelenítés, modellezés, animáció terén elsősorban a film és játékipar szereplői számára. Cégünk számos innovációs projektet hajtott, hajt végre a 3 dimenziós technológiák fejlesztése terén, melynek keretében előszeretettel fejleszt más, hazai innovatív cégekkel közösen. Dinamikus fejlődésünk egyik kulcsa, hogy vállalkozásunk bevételei nagy részét állandó jelleggel fordítja vissza kutatás-fejlesztésbe. Hiszünk abban, hogy innovatív és a piaci igényeket kielégítő termékeinkkel segíteni tudjuk a magyarországi piac mellett a világ számos film- és játékipari cégét abban, hogy még látványosabbá tehessék alkotásaikat.
A Caralyzer az ECON Consulting Kft. videó feldolgozáson alapuló automatizált forgalomszámláló és forgalomfigyelő szolgáltatása, mind alkalmi, mind állandó mérésekre. Úttörő megoldásunk alapja a gépi látáson alapuló projektjeink során felhalmozódott egyedülálló tapasztalat, melynek köszönhetően képesek voltunk az új technológiát a forgalomszámlálás követelményeinek megfelelően alakítani. Az innovatív megoldásnak köszönhetően képesek vagyunk a forgalomszámlálási, forgalomfigyelési feladatokat megvalósítani a korábbi technológiáknál egyszerűbben, pontosabban és ellenőrizhetően.
Miben térnek el a mi megoldásaink a hagyományos motion capture eljárástól?
Ma a film trükkök legjelentősebb része tisztán szoftveres megoldás, ezekben a látványok egy igen jelentős hányadát számítógép generálja, ami életveszélyes kaszkadőrmutatványok helyett különösen költséghatékony módszer. Alapvető szempont (akárcsak a számítógépes játékok és animáció esetében), hogy ezek a mesterségesen generált látványok természetesen hassanak a néző számára, ezért az e területen használt szoftverek rengeteg bedigitalizált képet, és egyéb, valódi látványokra vonatkozó információt használnak. Mozgásokra vonatkozó információk begyűjtésére az egyik lehetőség a motion capture berendezés, ami elsősorban emberi mozdulatok digitalizálására szolgál (használták pl. a Gyűrűk Ura filmekben). Ez néhány marker térbeli mozgását képes rögzíteni, ami alapján előállítható a mozdulat digitális modellje. Hátránya, hogy bonyolult formák, textúrák rögzítésére nem alkalmas, erre általában lézerszkennereket szoktak alkalmazni (pl. a Mátrix filmekben), amik viszont mozgó testek szkennelésére nem alkalmasak. A maga területén mindkét megoldás hihetetlenül pontos, és megbízható digitalizálást tesz lehetővé, de egyik sem alkalmas például egy szélben lobogó kabát, vagy egy emberi arcjáték beszkennelésére.
A film és játékipar számára fejlesztünk olyan szoftvereket, melyek képesek a fent említett két technológia előnyeinek ötvözésére és így alkalmas lehet bonyolult mozgó felületek digitalizálására, és lehetővé teszi (erre alkalmas eszközzel) térhatású megjelenítésüket.
Kedvezményezett neve: ECON Consulting Informatikai és Tanácsadó Kft.
Projekt címe: DumAPP: Digitális medertérkép applikáció fejlesztése horgászoknak
Támogatás összege: 71.969.502 Ft
Támogatás mértéke: 77,25 %
Projekt tervezett befejezése: 2020.12.31
Projekt azonosító száma: 2018-1.1.1-MKI-2018-00208
Támogató: Nemzeti Kutatási Fejlesztési és Innovációs Hivatal
Adós neve: ECON Consulting Informatikai és Tanácsadó Kft.
Finanszírozó hitelintézet neve: Magyar Fejlesztési Bank Zrt.
Állami támogatás formája: Kedvezményes kamatozású kölcsön
A visszatérítendő támogatás összege: 25.000.000 Ft
Hitelprogram megnevezése: GINOP-8.3.5-18/B Mikro-, kis- és középvállalkozások technológiai korszerűsítése célú Hitelprogram